News
※ この項目は今後Blogの方に移していく予定です。
- 2024.01.29
-
実は販路拡大していました。
BEEP通販部様にて一部商品取り扱い中です。
- 2023.12.09
-
ゲームマーケット2023秋1日目 チャック横丁07 にて参加します。
ミニチュアゲームフリーマーケット 秋葉原にて創作サークルにて参加します。
Concepts
楽しくプログラミングやネットワークに関する知識が身につく、またはそれらに対する知的好奇心を育成するゲーム開発を目指すサークルです。
「パソコン詳しくないし……」大丈夫です。パソコンの知識はあったらクスりとできるけど、ゲームに必要はありません。気がついたらコンピュータ的な思考が身についている、かもしれません。
Products
高等学校「情報I」の教科書に掲載されているアルファベット略語のうち、厳選した 24 語のカルタ風ゲーム。
- 初出
- ゲームマーケット2023秋
- デザイナー
- AHA
- プレイ時間(目安)
- 20分
- プレイ人数
- 3~6人
- 対象年齢
- 15+
人力二進数演算バトル - アンドロイドは人力計算機の夢を見るか?
アンドロイドとなって誰より早く人力演算しましょう
- 初出
- ゲームマーケット2022秋
- デザイナー
- AHA
- MooMoo-ya
- プレイ時間(目安)
- 30分
- プレイ人数
- 2人(3人以上はオプション対応予定)
- 対象年齢
- 8+
WEBで使われるRGBカラーコードを読み札にしたカルタ風カードゲーム。
- 初出
- ゲームマーケット 2016春
- デザイナー
- AHA
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 3〜6人
- 対象年齢
- 12+
拡張セット「日本の伝統色」
- 初出
- ゲームマーケット2016秋
- デザイナー
- AHA
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 3〜6人
- 対象年齢
- 12+
拡張セット「ブルーマニア」
- 初出
- ゲームマーケット2018秋
- デザイナー
- AHA
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 3〜6人
- 対象年齢
- 12+
拡張シール「COLOR CODE AR」
- 初出
- ゲームマーケット2018秋
- デザイナー
- AHA
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 3〜6人
- 対象年齢
- 12+
基本セット「俺達は魔法使いじゃない!」
5分で要件定義!?
クライアントの無理難題をどこまで聞くのか。他社に負けるな! IT業界のブラックな部分を風刺した超軽量カードゲーム。
- 初出
- ゲームマーケット2016秋
- デザイナー
- MooMoo-ya
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 3〜4人
- 対象年齢
- 8+
拡張セット「要件定義は終わらない!」
クライアントの要望はまだまだあるぞ! 社内の面倒事も上手くさばいて成功に導こう!!
- 初出
- ゲームマーケット2018春
- デザイナー
- MooMoo-ya
- 販売価格
- プレイ時間(目安)
- 10分
- プレイ人数
- 2〜6人
- 対象年齢
- 8+
World G
0チップ、1チップを集めて基数変換して16進数のカラーコードを作るゲーム。
- 初出
- ゲームマーケット2017秋
- デザイナー
- AHA
- 販売価格
-
- 3,500円(ゲームマーケット限定価格)
- プレイ時間(目安)
- 30-45分
- プレイ人数
- 2-4人
- 対象年齢
- 8+
- ルールブック
- 日本語
抵抗器カラーコードかるた。
- 初出
- ゲームマーケット2017春
- デザイナー
- MooMoo-ya
- 販売価格
- 1,500円(ゲームマーケット限定価格)
- プレイ時間(目安)
- 5〜15分
- プレイ人数
- 3〜6人
- 対象年齢
- 8+
- ルールブック
リアルガンプラバトルゲーム!
ガンプラなどのロボットプラモデルを使ったミニチュアゲームルールです。コアルールは無料配布中。
- 初出
- ゲームマーケット2019春 アルファ版
- ゲームマーケット2021春 ベータ版
- ゲームマーケット2022春 RC版
- ミニチュアゲームフリーマーケット2023 RC2版
- デザイナー
- MooMoo-ya
- プレイ時間(目安)
- 30分
- プレイ人数
- 2〜8人(推奨2〜4人)
- 対象年齢
- 8+
Authors
AHA
鈴木の片割れ
何かを知るのが楽しいと思えるようなゲームを開発していきたいです。
MooMoo-ya
鈴木の片割れ
コンポーネントがカッコイイゲームが好きです。だけど作る側だとコンポーネントの原価が高くて涙が出そう。
ITエンジニア歴10年超えました。大手もスタートアップも中間も経験した結果、今は中間な会社にいます。